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개발/Rust14

[Rust] 쉐도잉(shadowing) Rust 쉐도잉(Shadowing)에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 쉐도잉(Shadowing)이란? 쉐도잉(Shadowing)은 동일한 이름의 변수를 새로운 값을 가진 새로운 변수로 다시 정의하는 것을 의미합니다. 새로운 변수가 이전 변수를 가리게 되어서 쉐도잉(Shadowing)이라고 합니다. 코드를 통해서 좀 더 알아볼까요? 쉐도잉(Shadowing) 예시 아래 코드를 보시면, let을 통해서 x를 선언하게 됩니다. x는 bool 타입으로 선언이 되었고, 이를 출력하면 x: true가 출력되게 됩니다. 그리고 다시 let을 통해서 x를 &str 타입으로 선언해 줍니다. 그러면 x: monkey가 출력되게 됩니다. 좀 더 설명을 해보자면, true 값을 가진 x는 monkey 값을 가진 x가 선언이 되.. 2024. 4. 9.
[Rust] 포인터 타입 => 레퍼런스/박스/원시 포인터 Rust에서 포인터 타입은 크게 3가지로 나뉩니다. Rust에서 포인터 타입은 C/C++에서처럼 포인터가 null이 되거나 중복 해제 등과 같은 일이 발생하지 않습니다. 그렇기 때문에 사람이기 때문에 하는 실수를 사전에 방지할 수 있습니다. 단, unsafe 블록을 사용하는 순간 안전성은 개발자에게 넘어오게 됩니다. 물론 보통의 경우에는 unsafe를 사용하지 않겠지만 말입니다. 레퍼런스(&) 레퍼런스는 C/C++에서의 포인터와 유사합니다. 그렇기 때문에 &var를 쓰고 *var를 함으로써 var이 가지고 있는 값을 접근할 수 있습니다. 이러한 레퍼런스는 2가지로 나뉩니다. 불변 참조(&T)와 가변 참조(&mut T)입니다. 불변 참조는 데이터를 읽을 수는 있지만 수정할 수 없고, 가변 참조는 데이터를 .. 2023. 10. 9.
[Rust] 슬라이스 vs 슬라이스 레퍼런스 슬라이스는 벡터(Vector), 문자열(String), 배열(Array) 등과 같은 시퀀스 데이터를 다루는 도구로써, 데이터의 일부분을 안전하게 조작하고 공유할 수 있게 해 줍니다. 슬라이스는 무엇인지 알아보도록 합시다. 추가로 슬라이스 레퍼런스에 대해서도 알아보도록 합시다. 슬라이스 슬라이스는 데이터의 일부분에 대한 참조로써, 데이터의 복사본을 생성하지 않고 해당 데이터를 조작할 수 있게 합니다. 슬라이스는 시작 인덱스와 끝 인덱스를 사용하여 데이터의 일부분을 지정하며, 다음과 같은 형식으로 선언됩니다. [T] 슬라이스 생성과 사용 슬라이스 생성과 사용 방법은 아래 코드를 참고하시길 바랍니다. 보시다시피 벡터, 문자열, 배열 등을 선언한 뒤, 시작 인덱스와 끝 인덱스를 지정해서 슬라이스를 만듭니다. 그.. 2023. 10. 8.
[Rust] 벡터(Vector) Rust 배열에 대해서 배웠었는데, 기억하시나요? 혹시 기억이 안 나신다면 아래 링크에서 보고 오시는 것을 추천드립니다. [Rust] 배열(array) Rust에서 배열은 C/C++에서 보았던 배열과 비슷합니다. 하지만 매번 그랬듯이 다른 점도 있기 때문에 잘 비교하면서 알아보도록 합시다. 배열(array) Rust에서 배열은 고정된 크기의 요소를 저장하는 77monkey.tistory.com 배열에 이어서 벡터에 대해서도 알아보도록 합시다. 벡터(Vector) Rust에서 벡터는 std::vec::Vec 모듈을 통해서 사용할 수 있는 동적 배열입니다. 그렇기 때문에 메모리를 할당하고 해제할 수 있으며 요소를 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이를 통해서 크기를 동적으로 조절할 수 있습니다. 배열과는 다르.. 2023. 10. 5.
[Rust] 배열(array) Rust에서 배열은 C/C++에서 보았던 배열과 비슷합니다. 하지만 매번 그랬듯이 다른 점도 있기 때문에 잘 비교하면서 알아보도록 합시다. 배열(array) Rust에서 배열은 고정된 크기의 요소를 저장하는 데이터 구조입니다. 배열은 한 번 생성되면 크기를 변경할 수 없으며, 요소의 데이터 타입은 동일해야 합니다. 요소의 데이터 타입을 다르게 하고 싶다면 [Rust] 튜플(tuple)을 사용하시면 됩니다. Rust의 배열은 C/C++과 동일하게 스택에 저장되며 고정된 크기로 선언됩니다. 고정된 크기가 아니라면 벡터를 사용하셔야 합니다. 벡터는 추후에 포스팅하도록 하겠습니다. 배열 선언 배열을 선언할 때에는 항상 초기화를 해줘야 합니다. Rust에서는 초기화되지 않은 배열을 사용할 수 없기 때문입니다. 코.. 2023. 10. 2.
[Rust] 튜플(tuple) C/C++만 하신 분들에게는 튜플이 생소할 수 있을 것 같습니다. 배열과 같다고 생각하실 수도 있는데, 엄밀히 말하면 튜플은 배열과는 다릅니다. 튜플에 대해서 좀 더 알아보도록 합시다. 튜플(tuple) 튜플(tuple)은 다양한 타입을 담습니다. 추후에 포스팅을 하겠지만 배열은 한 가지 타입을 담을 수 있습니다. 이런 점에서 차이가 발생합니다. 그렇다면 튜플에는 같은 타입을 담을 수 없는지 궁금할 수 있는데, 같은 타입을 담을 수 있습니다. 튜플 선언 튜플은 () 사이에 데이터 타입을 넣어주고 쉼표(,)를 통해서 구별하여 선언합니다. 또한 튜플 변수 이름 뒤에 온점(.)을 쓰고 숫자를 씀으로써 튜플의 요소를 접근할 수 있습니다. 이때 접근 상수는 0부터 시작된다는 점 잊지 마시길 바랍니다. fn mai.. 2023. 9. 28.
[Rust] bool 타입 Rust에서 bool 타입은 아마 가장 간단한 타입이지 않을까 싶습니다. C/C++에서 접했던 bool 타입과도 유사하기 때문입니다. 하지만 조금 다른 점도 있기 때문에 Rust에서의 bool 타입을 알아보도록 하겠습니다. bool 타입 bool 타입은 true 또는 false 값만 가질 수 있습니다. 이러한 true와 false 값은 조건문 또는 제어문에서 중요합니다. 그 이유는 조건문 또는 제어문의 조건식의 결과는 bool 타입인 true 또는 false 값을 가져야 하기 때문입니다. bool 타입은 또한 true 또는 false 값을 가져서 1bit로 충분히 표현이 가능하지만, Rust에서는 1 Byte를 할당합니다. bool 선언 bool 선언과 할당은 [Rust] 변수 선언에서 했던 것과 유사하.. 2023. 9. 27.
[Rust] if 문 Rust에서 if문은 다른 언어와 비슷합니다. 하지만 다른 점도 있습니다. 오늘은 Rust if문에 대해서 알아보도록 하겠습니다. if 문 if문은 조건을 true 또는 false로 판단하여 그에 따라 실행되는 코드가 달라집니다. if 조건문1 { 동작1 } else if 조건문2 { 동작2 } else { 동작3 } 조건문1이 참이면 동작1이 실행이 되고, 조건문1이 거짓이면 조건문2가 실행되게 됩니다. 조건문2가 참이면 동작2이 실행이 되고, 조건문2가 거짓이면 동작3이 실행됩니다. 상황에 따라서 if문 하나만 필요할 수 있고, else if문으로 계속 조건을 줄 수 있습니다. 모든 조건이 만족하지 않았을 때는 else문을 타게 됩니다. 조건문은 무조건 bool 타입 C언어나 C++에서는 조건문이 0.. 2023. 9. 4.
[Rust] 변수 선언 Rust에서 변수를 선언하는 방법은 다른 언어들과 조금 다릅니다. Rust에서의 변수 선언 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 변수 선언 타입 추론 Rust에서 변수를 선언하는 방법은 let 변수명 = 초기값; 입니다. Rust는 변수 시점에서 타입을 추론하기 때문에, 변수 타입을 명시적으로 작성하지 않아도 됩니다. fn main() { let x = 5; println!("x = {}", x); } x를 5로 선언하게 되면, 저번 데이터 기본 타입 포스팅에서 다뤘던 것처럼 컴파일러는 i32 타입으로 설정하게 됩니다. 변수는 {}을 통해서 출력할 수 있습니다. 출력은 아래와 같이 나오게 됩니다. x = 5 타입 명시 컴파일러가 추론하지 않고 타입을 명시하여 변수를 선언하는 방법이 있습니다. 타입을 명시.. 2023. 9. 3.
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